您当前所在位置:首页推荐资讯【游戏王】立于孤岛,祭忆飞升——最新最强無敵の炎王攻略之父神棒六式

【游戏王】立于孤岛,祭忆飞升——最新最强無敵の炎王攻略之父神棒六式

更新:2024-04-23 02:20:39编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:3

  点击上方头像,发现更多精彩。

  大家好,我是来自成都宵星卡***EK战队的アリスと踊れ@EK,今年获得过混沌士兵争夺赛成都站十六强和2023年北京站城市巡回赛十六强的成绩,本文将为大家分享我对炎王构筑的特殊理解,希望能够为各位读者提供一些不一样的思路。

  10月表炎王的强度已经无需再作额外的证明,1203发售后,炎王包揽了本环境国内所有OCG巡回赛冠军;然而,炎王依然存在一些先手被特定系统外联防、特定卡组突破的漏洞,针对上述问题,笔者和流行龙@EK在成都站前研究了一套不太完备的解决方案,并交由一些朋友们一起使用。小苹果cf活动助手一键领取

  奈何这套方案测试时间实在太短,加上笔者本人***作实力不足,朋友们运气不佳,最终并没有特别值得拿出来说道的成绩,采用该构筑思路的朋友们仅有柒七@EK(uid:1018980)进入十六强(之后有事没能继续打),奇迹(火焰鸟 uid:1006122)和salieri(爱丽丝速通游戏王@踊 uid:1060152)进入三十二强;

  但即使是不够成功的尝试,也会有一些可取之处,故本文将公开笔者的全部理解,供各位读者进行参考。

  TW01带来的四个怀旧系列,没有一个能够对蛇眼炎王的地位进行冲击——炎王在成都站拿下第四冠的同时,包揽了所有四强席位,使用率也达到了新高。但是环境真的没有任何变化吗?灵兽在获得完备的展开能力后,成为了宇宙人裂缝等次元系单卡的最佳载体;而本就在系统上高度克制墓地系卡组的狱火机,可以轻易手撕炎王终端并破坏大鹏咎姬在内的墓地资源,在新卡补强后获得了打资源战的能力和较为稳定的先手终端。这两个卡组很难成为合格的主流,但可以成为炎王主导环境下合格的刺客——他们不会抢走炎王的冠军,但是炎王遇到他们会很容易输掉。如果想要在不依赖走位的前提下走得尽可能远,就必须对上述刺客卡组抱有一定程度的尊重,而且谁又能保证成都站不会复刻深圳站呢?

  而炎王遇到的问题,并不仅仅是这两个刺客卡组——实际上,在炎王走进大众视野后,他的问题也逐渐被发现:

  l 终端缺少魔陷康,面对烙印等魔陷大***卡组,先手终端较为无力。

  l 环境逐渐流行以三战魂解超融合宇宙风等多种解***进行多角度解场的打法。

  由于无效系难以打停炎王,灰流丽又会被火灵使变成对手的link值,加上本环境三战之才的流行,想用小手坑拦停炎王较为困难,必须搭配锁鸟陨石等power较高的手坑进行联防;而大家逐渐发现,锁鸟陨石本身并不需要搭配无效系来发挥作用,直接结算便能压缩炎王终端的场面,那么使用高power手坑压缩场面,再使用解***进行解场的思路,便成为了面对炎王最理想的后手突破方式。

  ,在备***局换掉power较低的灰流遮蔽,换上高power手坑和解***,后手的手***质量将非常均质:高power手坑压缩场面,系统外解***进行一换多,系统内多段展开进行突破,这样无论哪一种手***抓得多,后手总有机会完成突破;而如果是传统小手坑联防的话,必须抓上2手坑以上才能发挥效果,但如果抓上过多手坑拦停对面之后,系统内单卡展开又容易被对手的妥协打断。

  或许有读者会认为,抓复数解***拆光对手,系统内单卡展开也会被遗漏的阻抗打断;但是本环境较为特殊的一点是,最流行的解***除了解场外,均附赠了额外的功能:三战超融合在解场的同时可以获得场值,宇宙风魂解在解场的同时可以破坏对手的续航。获得场值可以通过灵使增加展开段数,使得系统内展开更难以被打断;而魂解宇宙风在破坏对手续航之后,即使系统内展开被打断,也有机会和对手进入抽一打一的拉扯环节,届时保有续航和资源的己方也可以占据优势。

  而为了应对这种打法,炎王也会在side投入魔封,既能屏蔽掉绝大多数的解***,又能一定程度上阻止对手的系统内动作,无论是炎王消防队的原罪宝,还是烙印狱火机的魔法大***,都会被魔封拦停。但是,魔封最多只能下3张,即使有火码和狩猎的两次抽***,就能有足够的魔封上手率吗?并且,本身打炎王就会投入的宇宙风,可以做到和魔封一换一,基于上文所述的高power手坑+解***联防的思路,宇宙风在这个思路的构筑里几乎必然带满。那么想要在巡回赛走到最后,真的只能依赖自身的强运,进行一把又一把的宇宙风魔封运气游戏吗?

  既然如此,有没有利用额外卡组去打一套固定combo,调度出系统外来彻底解决解***的卡呢?最先想到的是宰制狮鹫调度魔封,蛇眼炎王仅下级就有5种种族的炎属性怪兽,加上额外卡组的话可以轻易满足宰制的特召条件,且蛇眼提供的大量link值也支持做出这套终端;但是过高的link值负担大大降低了蛇眼炎王的手坑抗性,原本单手坑总有应对的炎王在打宰制狮鹫combo时,什么都吃不起了,终场从有无穷尽资源的巨鲸咎姬大蛇等卡变成了栗子球狮鹫魔封,资源量骤减,一旦被颉颃宇宙风之类的单卡结算也无法接受。而另一个思路,则是在炎王sdr刚刚发售时被人探索又被抛弃,同时也是本文最核心的思路——古遗物 父神棒。

  在蛇眼炎王的展开过程中,咎姬登场前会有一次做跳板link2的机会,在这里连接召唤父神棒,用孤岛或者其他卡片效果触发一次父神棒,从卡组盖放死镰或圣枪,在对手回合利用游走巨鲸和麒麟的效果破坏,便可做出死镰的额外封锁或者圣枪的除外封锁。

  对于父神棒提供的额外封锁,有以下两个关键问题:

  l 死镰或圣枪提供的封锁,能够解决各路卡组的魔陷大***或解***吗?

  l 父神棒参与展开combo内,会导致手坑抗性降低吗?

  对于第一个问题,这里以环境内流行的两个标志性对局——内战与消防队,和两个传统意义上的劣势对局——烙印与狱火机为例:

  内战:优先调度死镰。死镰对这个对局带来的作用是决定性的:虽然炎王和蛇眼都是只需要主卡组来运转的系统,但是死镰结算后,对手失去了世海龙烈火凤凰的斩杀、咎姬巨鲸的妥协阻抗,灵使的额外展开段数、小夜的廉价解场,甚至link1的灵活***作。对手剩下的,只有蓝拉大蛇和孤岛检索大鹏两段有威胁的动作;而由于死镰是正常展开里顺手做的终端,不会影响原有的其他阻抗,对手通过系统内越过死镰场的可能性几乎为0。可以认为,内战只要死镰通过,对手将再无翻盘机会。

  而对于上文所述的系统外,三战超融合几乎成为废纸——超融合不在第一时间发动则烂在手里,三战选择牛怪后,牛过去的怪无法通过连接召唤变成真正的场值,而抽2也不能逆转死镰结算的事实;但第一时间发动的魂解可以除去墓地的大鹏,从而阻止死镰本身的结算,而宇宙风也可以选择直接点掉死镰来阻止死镰结算。不过宇宙风本身需要点魔封和孤岛,多出的死镰并不会减少孤岛和魔封的数量,相当于加大了对手宇宙风的压力;而魂解阻止麒麟炸死镰,则可以通过另一种死镰的结算方式来规避——自己回合,用孤岛效果触发父神棒盖放死镰之后,大鹏炸卡组麒麟,麒麟破坏后场死镰,之后用蛇眼的炎龙将死镰贴回后场,在对手的主要阶段前用炎龙效果直接拉出死镰,便可规避魂解对死镰的阻止,弥补魂解结算后失去的阻抗。

  消防队:主***局调度死镰,备***局视情况调度死镰或圣枪。主***局死镰的效果与内战时相似:封锁对手额外的斩杀、妥协、额外展开段数、解场,阻止对手用栗子球将栓送进墓地跳8或9,同时将消防队流行的三战超融合全部变成废纸,再用其他的阻抗阻止对手唯一的有效动作盖4。

  备***局里,圣枪除了阻止对手系统内8星和9星的两段动作,还能防御对手的颉颃魂解;在对手主卡局见到死镰之后,备***局可能会放弃超融合三战,期待手坑拦停或换上颉颃魂解等受死镰影响更小的解场***,此时圣枪可以全部应对。打针游戏大全

  烙印:优先调度死镰。做不出融合怪兽的烙印,再多的魔法大***都没有意义,想象一下烙印后手面对蛇眼炎王的完全场,第一个动作发动天底的使徒,既没有烙印融合,也没有赫之圣女,甚至派兵拉阿不思融掉巨鲸都做不到。大量的除去系阻抗,不用去除那些烦人的融合怪,只用破坏天底带来的一前一后。

  狱火机:默认为后攻狱火机。优先调度圣枪,圣枪结算,对方t2再无***作空间。如果是60蛇眼狱火机,死镰封锁即可。

  考虑到死镰在除了肃声和后攻狱火机以外的几乎所有对局,都有着一锤定音的定场能力,笔者将死镰放在了主卡。或许死镰是一张废件,但死镰上手后可以直接当作魔法卡盖放到后场;作为一个上手不影响combo的废件,其上手可接受程度已经远超7月表百头龙消防队的猎户座;而仅仅是一张废件,就能为先手展开提供极大的变化,其收益已经远超主***局输骰子后手上手死镰的风险——毕竟,在炎王刚刚投入蛇眼炎龙的时候,很多人也认为投入炎龙会增加废件。笔者认为,只要投入废件所带来的收益远超其风险,就应该勇敢地拥抱废件,没有勇气的人终究走不到最后。

  可以看到,只要同时携带死镰和圣枪,第一个问题就可以被解决。对于第二个问题,由于基础展开路线里,与原本的蛇眼炎王展开逻辑没有任何变化,仅仅是中间做跳板link2时做一个父神棒,t2结算大鹏炸麒麟后把麒麟的除去换成古遗物的封锁,所以手坑抗性对比常规构筑,几乎不会有变化。不过,在笔者的开发过程中发现,父神棒参与展开后,可以提供一些常规构筑不存在的展开路线和终端组合,更多的选择可以带来更灵活的展开方式,对特定手坑也有着独特的应对方案,这些combo将会在后文详细列举。

  上文提到,在对方回合触发死镰/圣枪有两条路线:麒麟破坏盖放的古遗物或者大蛇直接特殊召唤贴回来的古遗物。这两条路线各有优劣,如下表所示:

  为方便理解combo,笔者成都站采用的构筑如下:

  同时,列举后文所述combo中,各名词的简称及对应全称,如下表所示:

  这里以单蓝起手为例,分别演示两条路线的combo:

  路线1——单蓝:NS蓝,检索粉,SS粉,检索原罪宝,粉link栗子球,粉贴自己,原罪宝cost粉SS小鸟,小鸟检索圣域,圣域贴孤岛,蓝cost圣域SS大蛇(第五次NSSS),

  孤岛炸小鸟检索大鹏,SS大鹏炸大象,大象效果SS小鸟,大鹏栗子球link父神棒,c1大蛇贴蓝,c2父神棒扣古遗物,

  父神棒小鸟link咎姬,咎姬SS大象,咎姬大蛇link日光狼,大蛇遗言SS小鸟和粉到日光狼箭头,日光狼回收大蛇,墓地栗子球解放粉SS自己,栗子球日光狼link火码抽1,火码小鸟link神弓/巨鲸,终场2点神弓/巨鲸+大象,手***炎龙后场古遗物。

  路线2——单蓝:NS蓝,检索粉,SS粉,检索原罪宝,粉link栗子球,粉贴自己,原罪宝cost粉SS小鸟,小鸟检索圣域,圣域贴孤岛,蓝cost圣域SS大蛇,大蛇栗子球link父神棒,大蛇遗言SS蓝和粉,c1孤岛炸小鸟检索大鹏,c2父神棒扣古遗物,

  SS大鹏炸麒麟,麒麟效果SS小鸟炸古遗物,父神棒大鹏link咎姬,咎姬SS大蛇,大蛇贴古遗物,咎姬小鸟link日光狼,墓地栗子球解放粉SS自己到日光狼箭头,日光狼回收麒麟,日光狼栗子球link火码抽1,火码蓝link神弓/巨鲸,终场2点神弓/巨鲸+炎龙,手***麒麟后场表侧古遗物。

  可以看到,路线1可以与之前的双咎姬防陨combo无缝结合,而路线2则更加激进,触发古遗物的方式更加简单,但是不能防陨。不过上述的路线是一卡起手,不能同时防御陨石和解***是能够接受的,那么有没有二卡起手可以同时对陨石和解***有防御呢?以蓝+大象为例:路线3——蓝+大象:NS蓝,检索粉,SS粉,检索原罪宝,粉link栗子球,粉贴自己,原罪宝cost粉SS小鸟,小鸟检索圣域,圣域贴孤岛,蓝cost圣域SS大蛇,小鸟栗子球link父神棒,c1孤岛炸大象检索大鹏,c2父神棒扣古遗物,大象遗言SS小鸟,大鹏效果SS炸麒麟,麒麟效果SS大象炸古遗物,小鸟大鹏link小夜,大蛇效果贴古遗物,

  大蛇父神棒link咎姬,大蛇遗言SS蓝粉,咎姬SS大蛇,咎姬蓝link日光狼,墓地栗子球解放粉SS自己到日光狼箭头,日光狼回收麒麟,日光狼栗子球link火码抽1,火码大象link神弓,终场神弓小夜大蛇后场表侧古遗物手***麒麟。

  这个路线的巧妙之处在于,小夜充当了最优质的泡影防御手段:上文提到,单无效系难以打停炎王,但联防的无效系依然强大;而泡影的独特之处在于,他既可以当作手坑参与手坑联防,又可以当作解***参与解***联防,这使得泡影在内战里是一张非常灵活的联防***。但是,提前登场的小夜可以同时防御手坑形式的泡影和解***形式的泡影——当小夜登场后,大象+小夜可以防御泡影+陨石,即c1陨石c2大象c3泡影c4小夜点自己和大象飞走,使得对手必须在大蛇遗言处理前就交出陨石;而对手在t2交出泡影,想要无效大蛇拉古遗物的其中一环时,小夜也可以将自己与泡影对象怪兽一起飞走。同时,小夜是暗属性,配合dp结算的死镰效果,不吃泡影,不吃超融合,不吃三战,不吃魂解,不吃颉颃,整个解***联防体系在小夜大蛇死镰的场面下会直接崩溃。

  上文提到的单卡防陨路线里,路线1在吃到陨石后,可以重新做到咎姬+大象,大象发动效果破坏咎姬触发大鹏效果,从卡组破坏麒麟,麒麟效果再破坏死镰;但是笔者个人采用的构筑里,并没有投入第二张咎姬,而是携带了连接蜘蛛作为陨石对策,这里以蓝+麒麟的combo为例:

  路线4——蓝+麒麟:NS蓝,检索粉,SS粉,检索原罪宝,粉link栗子球,粉贴自己,原罪宝cost粉SS小鸟,小鸟检索圣域,圣域贴孤岛,蓝cost圣域SS大蛇,小鸟栗子球link父神棒,c1孤岛炸麒麟检索大鹏,c2父神棒扣古遗物,麒麟遗言SS小鸟,大鹏效果SS炸大象,大象遗言SS麒麟——

  在这里吃到陨石,或者父神棒大象link咎姬后逼陨,其场面和单蓝是一样的,但墓地多出一个麒麟,

  此时大蛇遗言SS蓝粉,蓝粉link日光狼,陨石token link蜘蛛,日光狼效果回收麒麟,日光狼蜘蛛link火码抽2。

  熟悉笔者***作思路的读者可能已经明白笔者为什么采用这个终端——笔者可以接受单蓝被单陨砸到终端缩水,但不能接受蓝+其他本家被单陨砸到和单蓝吃陨一样,这代表对手陨石无损换走了一张手***;而蜘蛛火码的路线,可以在调度麒麟吃陨之后,用日光狼回收麒麟来更加灵活地触发死镰,同时side局火码抽2,存活几率更高,能期待抽到更多的系统外与对手互动。同时咎姬拉大象触发死镰有一个bug:对手直接进bp用陨石打掉大象,触发一连串遗言后,如果用麒麟效果破坏古遗物,古遗物会被咎姬自肃卡住跳不出来,所以双咎姬不能为古遗物防陨。最后,蜘蛛还能参与到炎环防陨的combo内,留待第五节讲解。

  而古遗物的加入,也让炎王在面对极其畏惧古遗物的卡组时,增加了额外的G和锁鸟抗性——无论是直接被锁鸟击中还是吃G之后自锁,都可以尝试去做古遗物的封锁subverse汉化补丁。炎王吃锁后,最头疼的问题就是几乎只能调动一个轴来做场;而上文提到,触发古遗物的方式有两种,一种是大鹏麒麟破坏里侧死镰,另一种是大蛇贴表侧死镰,细心的读者已经发现,在理论上,这两种方式各自对应了蛇眼炎王的一个单轴!到这里也不必卖关子了,直接展示对应的两条路线:

  路线5——蓝+狩猎:NS蓝,检索粉,SS粉吃锁/吃G自锁,连锁锁鸟效果发动狩猎检索黑魔女,粉link栗子球,粉贴自己,蓝cost粉SS大蛇,栗子球大蛇link父神棒,大蛇遗言SS蓝粉,蓝link阿尼玛,

  阿尼玛粉link小夜,c1小夜除外锁鸟/阿尼玛,c2父神棒盖放古遗物,黑魔女cost古遗物SS,效果盖放原罪宝,大蛇效果贴回古遗物,黑魔女父神棒link咎姬,咎姬SS大蛇,原罪宝cost咎姬SS小鸟,墓地栗子球效果cost小鸟SS,终场栗子球小夜大蛇后场古遗物。

  又是小夜大蛇古遗物!这个终场的立体程度前文已经说明,本路线内小夜同时承担了触发父神棒效果与终场本身一部分的作用。

  路线6——小鸟+麒麟:NS小鸟,检索圣域,圣域贴孤岛,小鸟link栗子球,孤岛炸麒麟检索大鹏,麒麟SS小鸟,大鹏SS炸卡组大象,大象SS麒麟,麒麟小鸟link日光狼,栗子球大鹏link父神棒在日光狼上方的ex区,c1日光狼回收麒麟,c2父神棒盖放古遗物,

  父神棒日光狼link咎姬,咎姬SS大象,大象咎姬link巨鲸,终场巨鲸后场古遗物手***麒麟墓地咎姬。

  这个路线在没有1203时便已经被开发出来,也就是炎王纯轴调度古遗物的方式。这个路线直接吃锁鸟会倒闭,但是依然可以在吃G的情况下,在结算孤岛效果后自锁,同时起手只抓到炎王轴时也可以做出足够强硬的阻抗。,在多出一个古遗物后,对于墓指也有更高的抗性:t2对手特殊召唤怪兽后,咎姬炸巨鲸起跳,麒麟炸咎姬触发墓地巨鲸效果炸1,大鹏炸卡组麒麟再炸1,对手无法通过单墓指除外咎姬、大鹏或麒麟来同时阻止两段破坏,如果对手想要阻止古遗物通过,只能指古遗物本身,这使得对手的墓指不能同时破坏阻抗与续航。

  总结:常用孤岛和大蛇效果触发父神棒,麒麟效果是否破坏暗盖死镰是路线分歧点,破坏死镰便可做出小夜大蛇死镰场应对解***,但陨石抗性不足;不破坏死镰虽不能完全防御墓指魂解,但手坑抗性更高,展开路线与原来相似。蓝+大象可以全都要。以上六条路线——或者说父神棒六式,便是投入父神棒以后最核心、最常用的combo,但父神棒所带来的可能性远不止如此……

  笔者开头提到,成都站给这套构筑的时间太短了——事实上,如果只有上述六式的话,笔者在赛前一周左右就已经全部推完,最多只有蜘蛛替代第二个咎姬要晚两天左右,准备时间并不是问题。但是,父神棒带来的可能性太深了,在不常见的情况内,还有大量的隐藏技巧:

  1、无限圣枪/无限死镰

  成都站出轮狱火机投入3回滚,在被圣枪结算后,只要能够结算自己的推理门割草,就可以在t3用回滚复制魔妖不知火语反手封锁对方一回合,配合白雪苟到t4,便能再次启动。然而,这套构筑的古遗物不是一次性换回合卡,而是令人绝望的永久封锁:大蛇在自己回合,可以将用过的古遗物重新贴回后场,在对方回合再次拉出来。也就是说,只要对手不能解掉大蛇或者用指名乌鸦将墓地的古遗物除外,对方将永远无法逃脱古遗物的除外封锁或额外封锁。成都站中,采用该构筑思路的奇迹在与一位手坑较多的电子界均对战时,一个game中结算了4次死镰效果,对方扔出了大量的手坑阻止奇迹展开,但是永远无法解决已经存在于场上的大蛇。tomand jerry

  2、t1麒麟不破坏古遗物,且t2主阶前触发古遗物

  上文提到的两条主要路线,分别是t1麒麟破坏古遗物,用大蛇直接在对方回合dp拉出古遗物的路线,和t1麒麟不破坏古遗物,在对方回合主阶破坏盖放古遗物的路线。如果我们既要在t1保留里侧古遗物来获得陨石抗性,又想要在对方回合dp触发古遗物来防魂解,该如何做场呢?已知我们在对方主阶前能够发动的效果有:

  l 大蛇特召后场的怪兽

  l 火码抽1

  l 小鸟墓地必发回手

  这三条效果——尤其后两条——看起来与触发古遗物毫无关联;事实上,这些效果全部都能利用到dp破坏里侧古遗物的路线里。大蛇特召后场的怪兽,这个怪兽可以是大鹏本身,大鹏特召效果破坏麒麟来破坏后场的古遗物;这个combo非常容易达成,在父神棒六式的路线1中,连接召唤父神棒后,c1大蛇贴回大鹏,c2父神棒盖放古遗物,父神棒小鸟link小夜直接过。

  这个路线可以完成对陨石的绝对防御,从头到尾捏死大蛇的遗言。但是这个路线在展开上太缩了,不使用大蛇的遗言导致场面极小;且完全不能接受宇宙风结算——宇宙风会直接打出魂解的效果,将阻抗和续航全部清除。

  而后两条看似完全无法利用的效果,实际上也有一种极其抽象的方式来触发古遗物:连锁大象效果。是的,c1火码或小鸟发动一个无关紧要的效果,c2用大象康掉并破坏一个炎属性怪兽,触发大鹏炸麒麟炸古遗物。这个路线实在太抽象了,以至于笔者一直想不到究竟是什么场景下才会考虑使用这个combo——单炎王轴ns大象并用孤岛破坏小鸟的妥协?但没有link值也做不出父神棒,更别提还要一个额外的效果触发之。最后,笔者的学弟salieri在成都站打出来了这个***作:蓝+大鹏的起手,做到孤岛炸小鸟检索大象,大鹏SS炸麒麟,麒麟拉手***大象,

  真防陨打完之后,在对方回合准阶用大象效果康掉小鸟的必发效果,再次触发大鹏效果炸掉死镰完成封锁。

  不由得让笔者感叹这套combo的深度,就连开发者也无法在短时间内发掘他的全部潜力。

  3、炎王炎环

  由于笔者考虑巡回赛中,卡组类型较多,环境复杂,不能抛弃炎王神天烧这一处理各类极端情况的功能卡,加上卡位紧张,笔者便没有考虑过投入炎王炎环。但是只要简单的一想就能发现,炎环对于这套combo而言如虎添翼——所有在t1用麒麟效果破坏盖放古遗物的路线里,只要手里捏着炎环,就可以不用咎姬拉回大蛇,就可以一直保留大蛇遗言来防陨,任何时候吃到陨石都能留下token+蓝粉,token变蜘蛛并和蓝link小夜飞掉对方的陨石,炎环点粉拉出大蛇,对方回合再拉出后场贴好的古遗物。也就是说,只要在正常展开combo里,额外自然上手圣域/孤岛/炎环,就能完成对陨石和解***的完全防御,脸接陨石后妥协小夜大蛇古遗物的铁三角终场。

  4、禁忌的一滴

  在成都站前一周,决斗都市发了一篇杂谈,形容炎王有着凤勇pk的影子。

  笔者对于这篇文章不作评价,但是凑巧的是,笔者的炎王不仅和凤勇pk一样投入了死镰,甚至可以复刻凤勇pk的二次死镰防一滴combo:

  单蓝开,做场过程用掉大蛇贴人效果供原罪宝cost,做场过程保留圣域和父神棒,

  手***回收到麒麟,特召麒麟触发大鹏炸麒麟炸死镰,吃到一滴,

  在下次对手特殊召唤怪兽时,用圣域效果加速炎王神,破坏自己场上的父神棒和死镰,父神棒效果苏生死镰再来一次。3366小游戏打豆豆1

  由于本环境没有多少人会携带一滴,且展开路线多以蓝cost圣域为主,便没有携带这个combo所需的炎王神;

  六、致谢

  即使自己没能打出成绩,探索父神棒combo可能性的过程也是一种享受。感谢流行龙@EK对各条路线的提出的优化,感谢逗比橙@EK和salieri对这套构筑的赛前测试、combo讨论和构筑优化,感谢EK战队队友们、成都以及西安***友们的鼓励与信任,在赛前愿意一起使用这套构筑参加比赛,在笔者失意离场之后安排团建。最后特别感谢流行龙@EK,逗比橙@EK和姬野永远@EK对本文提出的修改意见和鼓励,没有你们笔者写不出这篇文章。

  宵星卡***QQ群:821270513

  宵星卡***PTCG:766948072

  宵星卡***日系TCG综合群:941485342

  宵星卡***影之诗Evolve交流群:418633895

  更多精彩 敬请期待 宵星卡***

【游戏王】立于孤岛,祭忆飞升——最新最强無敵の炎王攻略之父神棒六式

  往期回顾

自己开店经营的小游戏大全2022 好玩的开店经营小游戏有哪些 那个陪你长大的互联网正在消失