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【介绍】模型战棋入坑(二)- 战锤(桌面游戏)产品系列大全与购买参考

更新:2024-04-23 03:43:32编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:4

  大家好!这里是喜欢模型战棋游戏的乐乐。

  接上回,跟大家理一理战锤【目前】的(模型战棋)游戏产品系列,顺带讲讲各自具体的产品种类星***谷物语英文。可能有人会问,现在模型战棋游戏这么多,为什么还是首先推荐战锤呢。原因是,就算种类/选择再多,就算GW(Gamesworkshop,做战锤的游戏公司)在***有这样那样的问题,但仍然不可否认的是,战锤无论在国内还是国外,都仍有着其他同类游戏难以比拟的高知名度,悠久的历史,大量的玩家群体,以及相对来说更好的社区环境和经销渠道。其模型质量,涂装体系,ip旗下的各类产品丰富程度,都是其他游戏厂家难以企及的。你可能最终不选择他,但是你都有必要了解这个老大哥。

  1.     何为战锤,有哪些产品线

【介绍】模型战棋入坑(二)- 战锤(桌面游戏)产品系列大全与购买参考

  2.     游戏简介、历史与产品概览

  3.     花多少钱,买什么,以及购买途径

  本文不会涉及的内容:

  1.     涂装与工具

  2.     电子游戏

  3.     非模型战棋游戏(如卡***游戏、跑团)

  4.     现在市面上已经基本上买不到的绝版老游戏

  5.     小说

  战锤是一个世界知名的桌游IP,由GW发行。最早作为一个中世纪奇幻题材的桌面战棋游戏(即最初的中古战锤),诞生于1983年。当时有3位共同创作者:Bryan Ansell, Richard Halliwell, 和 Rick Priestley(已都不在GW)。随着多年的发展,现已成为全世界最流行的模型战棋游戏系列。

  目前的战锤有两个主要的产品系列。一个是以AoS(Age of Sigma,西格玛时代)和中古战锤(已于2015年停止更新,现又有重启消息)为代表的奇幻题材系列,跟以战锤40k和hh(the Horus Heresy,荷鲁斯之乱,也俗称30k)为代表的科幻题材系列。虽然题材完全不同,但是这两个系列有一些相似的背景设定,再加上规则架构上的相似之处,其联系还是很紧密的。

  除了上述几个大规模游戏,GW也在不断顺应形势积极地推出其衍生小规模独立游戏。包括分别被认为是AoS、40k简化版的Warcry(战吼,或戏称战哭)、kt(killteam,杀戮小队),以及AoS背景下的对战桌游Underworlds(冥土世界),40k背景下的小队对战游戏Necromunda(涅克洛蒙达,巢都,或戏称***猛打……),空战游戏Aeronautica Imperialis(帝国空战),机甲游戏Adeptus Titanicus(泰坦修会),中古平行世界观下的体育游戏Blood Bowl(血腥橄榄球,戏称血碗)系列,以及合作冒险游戏战锤任务系列等等。其游戏产品体系几乎涉及了桌面游戏的方方面面,不可谓不丰富。

  当然除了游戏外,GW还经营模型漆和相关制作工具,还有像指环王这样另外的IP,本文暂不涉及。

  (以下多用玩家惯用称呼为标题,正式名称见上文)

  目前世界上最流行的模型战棋游戏,没有之一。以至于很多人认为战锤就是40k。第一版于1987年出版,现在的规则是2020年的第九版,明年(2023年)大概率更新第十版。游戏背景设定在遥远的未来,人类文明在与外星种族和恶魔的抗争中挣扎延续。你可以率领风格迥异不同种族的军队战斗,不管是经典科幻风格的星际战士,奇幻风格的混沌恶魔,历史军队风格的帝国卫队,还是机械风格的机械神教,各种口味喜好的人都能在这个游戏里面找到自己心仪的种族。游戏背景黑暗厚重,官方的小说出版分部黑图书馆为其出版了几十本长篇小说与数不尽的短篇故事在架构这个宏伟的世界观;游戏需要的模型众多,其生产的塑料模型的美感与精细程度都是业界数一数二,经过精心涂装的模型几乎就是艺术品;游戏的规则复杂(尽管9版已经做了适当简化),体系庞大,20多个种族及其分支,几百种单位及其千变万化的作战能力,其搭配与战术的研究空间更是几乎无穷无尽。以上几个方面,不管哪一样,都有几乎深不见底的探索空间(坑)。这就是战锤桌面游戏的魅力,以及为什么这么多人经久不变喜欢他的原因。

  目前主要的产品形式:

  对战大包。提供两个种族分别约1000分值的军队、总规则书跟入门书(科普一下分数,简单理解就是游戏规模。一般的对战模式中会规定双方能使用总计多少分数的单位。一般可以分为500、750分新手村规模,1000分小对战,2000分标准对战这么几个常见的,规则书里有规定各个规模相应的游戏配置。当然也不是绝对,你愿意玩多少分的都行)。大包最大的特点就是性价比很高(为了拉人入坑),因此二级市场拆包流通量很大。一般是收单侧军队扩军或者简版单位板件很好的选择。

  新手对战包。只有大版本更新才有。提供较少的双方部队但提供了地形、地板、骰子、尺子等游戏能够玩起来所需的东西。一般会按给的东西的丰厚程度分成3个价位的版本。区别包括不限于军队数量多少,有没有地形模型,规则书有无缩水,地板是硬纸板还是彩色纸等等。需要从零开始自建环境推新的同学就要考虑这种包了。

  单盒单位。最普通也数量最多的产品形式,包含一个特定兵种单位(萌新解释,“单位”是游戏里面的概念,可能是一个模型或者多个相同性质的模型,是游戏里面的行动单元)。一般来说单盒单位有齐全的造型配件,跟包里提供的的“简版”不太一样。

  新手包(Start Collecting)/巡逻包(Combat patrol)。放入单一阵营500分左右单位的包,相对单盒有一定折扣,一般来说是有环境的情况下入坑某个种族最开始建军比较好的选择。

  阵营大包(Army box)。跟新手包差不多性质,一般在种族有较大更新或者出新种族时出,通常会放入独占封面的阵营军书和技能卡(没卵用,收藏)。现在的阵营大包有时候非常不划算(13个精美微缩模型……),买前建议先了解情况。

  圣诞包(Battleforce)。一年一度的大型军队包,包含单一阵营1000分左右的单位(一般与对战包中单位不一样,包含高级兵种),只在每年圣诞节前发售,也是打包***价,就是货量有限过了就不容易买到。也是玩家每年年底津津乐道的话题。

  直销产品。故名意思就是只能直接向GW购买或者通过经销商向GW订货(很多经销商会偶尔预进一些存货,因此也可能买到现货直销)。一般直销(滞销……)品都是一些特殊的英雄单位或者老旧单位,***比较贵(10-11算)。

  除了单位以外其他类型产品,比如地形、纸品啥的就不介绍了。按需购买。要提的是现在与规则有关的所有内容都能在爱好者qq群里找到dalao翻译的完整内容,并且更新及时。所以除非背景党或者看画、收藏爱好者,军书和其他纸品都不是必须的。

  奇幻高魔背景下的模型战棋游戏。中古战锤的继承者。更改了中古方阵战斗的形式改为与40k类似的松散单位形式。与40k规则很多相似之处。刚出的时候比较拉跨,在2021年更新第三版后逐渐走入正轨,目前官方也是摆出积极修改规则、追求平衡的架子。背景方面也越来越多地补全。虽然现在战锤还是玩40k的是主流,但是也有越来越多的玩家加入AoS的阵列。

  产品形式跟40k基本上一致,参照上面的介绍,不再赘述。(AoS里的巡逻包叫做先锋包(vanguard))

  (不给图了)

  GW最早的作品,当时世界上第一套推出商业化标准模型的桌面战棋游戏,自1983年诞生到2015年最后的第八版小更新后被GW停止,世界观也被灭世中止,为其继任者AoS铺路。中古战锤(以及民间组织为其制作的后续衍生版本T9A)到现在仍然有不少粉丝,甚至很多不接受AoS带来的改变,认为其没有继承中古的精髓。在最近几部成功的电子游戏的带动下(战锤:全面战争,战锤:末世鼠疫),这个已经是过去的游戏被人们反复提及。最近也是实锤了GW打算重启中古系列,但不知道是以什么样的形式。如此一来新的中古战锤跟刚刚才开始起步的AoS的关系又将变得复杂。

  产品线已经没有了。直销老货也几乎绝版了。偶尔能在二级市场看见其身影。然后就是俱乐部可能还有人在玩中古或者T9A。

  讲这个之前先讲讲FW(forge world),gw的子公司。fw创建于1998年,40k的三版时期。最初目的是为gw设计地形和限量大包。但是后来业务越来越丰富,成为一个独立的品***。目前fw的产品也是直销的方式,主要项目是一些树脂材质(难做)的特殊模型单位和模型改件,占大桌单位的比例很小,而且,最关键的,很贵。这里介绍的hh就是由fw负责生产与发售。

  荷鲁斯之乱本来是在40k宇宙中,1w年前发生的一个重要历史事件,又被成为“黑暗时代”。发生于帝皇对银河系中分散的人类殖民地发动统一“大远征”的历史时期,是一次跨星系的人类内战。他是人类历史上的一个重要转折点,标志着旧世界帝国的结束与新时期的开始。

  以这次事件为背景,作为40k系列的一个分支,hh在2012年6版时期作为战役书首次出版。一直到2017年正式成为一个独立的游戏。当时正值40k的8版发售后不久,但这个游戏仍使用的是完善后的7版规则,因此与本体走向了不同的路线。直到5年后的今年迎来了第二版,规则仍旧源于第7版并做了一些改进。这是一个没有现在外星种族与恶魔参与,纯粹由星际战士军队构成的游戏。流程被简化到只有3个阶段,且加入了反应机制,比40k容易上手一些,体验也会不太一样。

  至于产品线,hh相对没有这么复杂了。就是一种对战包,跟各种单位单盒,然后有一些武器改件,可以做成不同的单位(很多人用其来改造40k的模型)。规则书一共有3本,总规则和两个阵营军书。没有40k和aos产品线上的各种各样的包。

  说到小规模对战,这几乎是近些年整个模型战棋行业,乃至整个游戏娱乐行业发展的一个趋势。随着人们生活节奏的加快,可能越来越接受不了大桌那么复杂的规则体系与建军成本,都希望来一场快速有效率的游戏,即时得到爽快反馈、获得胜利快乐。现在越来越多的小规模对战战棋游戏面世,以及大桌游戏厂家都纷纷推出其衍生小游戏系列,可见这种趋势。

  战吼是我认为可能改编得最成功的衍生游戏了,一经推出便大受好评。基于AoS背景,将规则大幅简化,但又不失特色。用10个左右模型组成的小分队,1个小时内就可以体验一把战锤游戏的魅力。并且,其丰富的战帮选择与组队自由,战场设置、任务目标的随机性,也给游戏带来了丰富的可玩性,想要精通可以有非常多的研究内容。战吼的推出吸取了同为改编小游戏的kt 1、2版很多的经验教训,并不照搬大桌内容,而是简化过程中突出自己的特色。快速上手而又不乏深度广度。

  另外,大部分AoS的种族都能找到战吼里面的对应规则(反之亦然),想在这两个游戏之间无缝切换也是非常容易。现目前第4版大包,将游戏规则做了进一步修改与强化,加入了时下流行的反应机制,让战斗更有***作性。很推荐不了解AoS,甚至不了解战锤的人,从这个游戏入坑。感受模型战棋游戏的乐趣。

  目前战吼已经发售到第4个含地形的对战大包(第5个也已经公布),但跟很多小游戏一样,由于各方面的原因,进入***的货物速度远跟不上其更新的速度。目前国内市场还停留在第二个版本“地下墓穴”。4版大包“古胡尔之心”很难买到,尤其是中文版。不过好在游戏的最新规则与战队数据卡都是免费发布,相关游戏群里都有完整的规则资料,老版的游戏也能玩到最新的内容。

  至于游戏队伍,分成原生战帮(俗称运动员)与有规则数据的AoS大桌单位两种。原生战帮就是专为战吼设计的部队,有单盒形式发售,队伍也是预设的1000分左右,买来即玩。而大桌单位就是需要靠买大桌的内容来收集(也有很多以单盒形式发售战吼小队),想建军就要去了解游戏组队的规则并搜集相应模型。一般来说,单盒的运动员或者aos战吼小队,能够满足基本的游戏需求,但要追求强度(扭)还是得需要扩编或收集其他盟军单位。

  其他就是有几个战吼专属的单个盟军单位,可以用于组建队伍,然后就是一些纸品、地形模型了。

  kt作为先于战吼推出的大桌改编小规模游戏,却没有能达到战吼的热度。原因主要在于老版本的kt过于强调跟大桌的同步性了。规则的复杂程度跟大桌相近,而又没什么特色,仿佛就是在玩一个分值小一点的单兵版40k。一直到2021年第二个大版本“欧克塔琉斯”更新,在吸取了众多产品经验教训后,几乎完全重新修改了规则。去掉了很多遗留的繁文缛节,加入了新的行动点、武器、近战机制。kt开始像战吼一样走向正轨(官方专门为其制作了一个霸气的CG宣传片)。现在同样是一个推荐新手入坑的游戏,不管你的最终目的是不是想上40k大桌。

  产品线跟战吼差不多。不再赘述。注意“欧克塔琉斯”版本的kt有一种缩水(乞丐)版的对战包,阉割了地形、地板、任务卡跟规则书,其他跟大包一样,***便宜一半。如果你能单收到完整的地形跟任务卡,说不定加一起能比大包便宜。另外,当前主打室内对战的新版本“深入黑暗”跟“暗影宝库”,国内仍然很难买到,尤其中文版,南上加南。希望这种情况在以后能有所好转。不然国内玩家老是只能玩到落后时代的老版本,想推广也难呀。

  很多人不了解巢都,看上去跟kt很像,都是小规模小队战斗。为什么要出两个游戏。你可能不知道的是,巢都早在1995年就诞生了他的第一个版本。这是GW对大桌游戏小规模化最早期的尝试之一。

  游戏本身基于40k背景,构建在一个废土风格的巢都世界。帮派之间为了争夺资源与生存环境相互斗争(典型的wasteland背景)。虽然都是小规模小队战斗,巢都的规则相比kt要复杂得多,从复杂的角色定制,到各种行动种类、地形规则、战斗形式、受伤死亡,学习成本高的同时也带来了更加丰富的游戏体验。而且游戏本身主打叙事(虽然也有单场游戏规则),通过多场战斗形成完整战役的方式,让玩家体验完整故事的发展、帮派和角色的成长养成。游戏中玩家能够为自己的小队自定义的选项非常多,从各种远程、近战武器,到衣服、护甲、配件、手雷、***,还能在游戏过程中访问商店获取装备,学习技能、策略甚至大招……活脱脱一个RPG游戏。

  产品方面,巢都的产品线也要稍微复杂一点。主要包括这么几种:

  对战大包。目前最新有2个版本,继承传统巢都玩法的“Hive war”,跟加入载具模型与规则的新版玩整体“ash waste”(有载具的废土才是真正的废土美味星球2中文版!)。

  帮派队伍。每个帮派有2盒左右基本单位(现在多了一盒载具单位),包含固定的武器搭配。

  武器改件。游戏RPG的精髓。

  战术卡片。非必须配件。在阵营规则书中有其目录。因为一场比赛能够预先配置携带数个帮派战术,相当于一些技能大招。用独立的战术卡增加游戏体验,也可以自制。孤岛危机1攻略

  规则书,帮派规则书,战役书。规则书一般大包会附带,也可单买。帮派规则(house of…开头)主要包含了帮派背景,及所有该帮派游戏数据与玩法,是玩某个帮派必要的参考。战役书(book of…开头)就是战棋游戏中的supplement(补充包,dlc),包含了该战役增加的特殊规则与玩法,物品、故事等等,每一本战役书都是一段不一样的游戏体验(石之心,血与酒,懂?)。

  地形。巢都的地形规则非常丰富,足够多的纵向地形将大大增加游戏体验。当然,霸气的官方地形包也是会大大降低钱包君的体验……

  所以以上这一系列下来,要想把巢都玩好,需要花费的投入可能都差不多大桌建军一个种族了。不过巢都的养成式对战乐趣,在整个战锤产品体系中都是独一无二的(虽然其他游戏也有战役玩法,但是跟这个没法比),推荐有长期固定小伙伴,喜欢RPG式对战的同学体验这个游戏。

  这个游戏最早由fw在2007年作为战锤epic系列(模型比例更小,战争规模更大)的一个游戏推出,但因为长期发展不如预期,受欢迎程度有限,epic系列在2010年左右被gw束之高阁(又有传言会在10版重启),帝国空战也被一并埋葬。直到2019年,gw经过重新设计,推出了游戏的第二版。

  而这么做的原因可能只有一个:星战x翼太火了。

  在这期间的短短几年时间里,星战x翼从2012年诞生便迅速火热。背靠星战背景太空战斗,小规模,规则极易上手,流程简洁时长短,预涂装,种种原因加上ffg的卖力推广,几乎成了这一类游戏的代名词与标杆。于是gw想起了这个古早的ip,将其重新制作打造成了一个基于40k背景,定位类似,并参考其模板做了很多规则上的改进与优化的游戏。游戏采用了格子移动,交替激活,增加了飞机高度的要素,使其成为一个三维战场,结合飞行速度与不同武器的***作,使得空中战斗更为逼真,玩家间的行动也更加难以猜测与富于变化。同作为空战模拟战棋游戏,帝国空战还是有自己特色的,不过能否与有着稳定玩家群体的x翼对标,还需要时间检验。

  产品方面目前发售了3个对战包,分别是最新的帝国空战:天使之怒(Wrath of Angels),与稍老一点的复仇之翼(Wings of Vengeance)和天火(Skies of Fire),区别仅在于包含的队伍不同。其他就是跟其他游戏一样的队伍单位扩展,以及战役书了。

  跟上面的故事几乎如出一辙,泰坦修会的推出也是为了应对另一个游戏。

  那个游戏主打机甲对战,由玩家***控数个战斗机甲及若干小型单位组成的队伍,通过模组化的武器系统,武器热量,机甲部位损伤等等特殊机制来表现机甲战斗的特色。这样的游戏一经推出遍广受推崇,在玩家之间发展迅猛。那个游戏的名字叫“BattleTech”(战斗机甲)(很多电子游戏玩家可能更熟悉这个名字。现在这也是个产品线覆盖桌游、电子游戏、跑团、卡***、小说、动画片等各个领域的超大ip,有兴趣的同学可以去了解下)

  于是GW意识到这个问题,在一个宏伟科幻题材的游戏系列里面,没有一个主打机甲的游戏似乎说不过去。所以早在1988年,泰坦修会就被端上台面。开始时游戏的头两版受到了一定程度的欢迎,甚至专门为其制作了一个兄弟游戏“星际战士”并一起发布与更新。直到第三个版本被改编到epic系列,又遇到跟帝国空战一样的命运(怎么看epic系列的生存都是很艰难啊)。直到2018年,游戏才被重启,发布了正式的第四版。游戏规则相比以前进行了大幅改编,现在的泰坦修会已经跟BattleTech有了很大的区别。自由移动,庞大精致的模型,完全不同的伤害记录方式,更容易上手的规则,建筑地形的加入,都让其更加具有自身的特色。

  产品方面,主要还是包括了对战包、单位、战役书,由于国内几乎没有玩家,买的都基本是模型爱好者,就不详细介绍了(模型是真的帅)。

  战棋桌游

  从2017年第一版开始,冥土系列可能是所有衍生游戏中,更新最为稳定的游戏了。一年保持一个版本赛季的迭代,中间穿插着小版本跟队伍更新。很多桌游玩家了解战锤都是从冥土开始,可见GW对这个游戏的重视与支持程度。

  冥土世界是AoS背景下的一个衍生对战桌游,比起模型战棋,冥土更接近于传统的桌游,模型只是作为棋子,移动是走格子,打架也不是主要游戏目的。游戏需要双方在3回合的时间内,尽可能多地通过各种手段获得胜利分数(打架、占点、完成任务等)。游戏主要的乐趣在于其有一定的卡***构筑元素,通过构筑自己的事件、任务***组,在游戏中适时使用来影响游戏过程中的战局,或使用意想不到的策略与思路,干扰对手的得分,同时完成自己的目标(是不是有点tcg打***游戏的味道)。

  冥土的优势在于,他更接近于普遍大众意识中的“桌游”形态,上手门槛低,游戏时间短,非常利于推广。比起上来就是1k+,一大堆板件的模型战棋,其小体量桌游的好处是很明显的。

  另外,要命的是,冥土的战队和单位,在战吼和aos两个游戏里,都是分别有其规则的!并且,其模型都是帅的一批的特殊造型。这就导致了,玩另外两个游戏的人,也不得不来了解冥土或者购买模型,造成了这个游戏一片(虚假)繁荣的(假象)景象……

  产品方面,更新比较快。大版本对战包已经更新到7.0,国内还在4.0跟5.0之间挣扎……只有通过特殊渠道买到最新的产品。战队以单盒形式发售,附带专属的卡***组跟一些通用的卡***,模型都是插接件,不需要胶水。除此之外,还有一些奇奇怪怪的蜜汁小版本,比如精简规则的第一代复刻新手版本,去除了版图token、只包含两个战队的小对战包,以及多人游戏地图扩展等等,购买时需注意分辨。

  血碗系列放一起介绍了。

  血碗是个很有意思的产品线。在GW整个产品体系中独树一帜。奇幻背景下的体育+打架游戏……早在1986年(40k都还没出生)发行了第一个纸片人版本,88年第二版改为微缩模型。早期虽然卖得不是很成功,但是这种游戏类型与风格却在玩家中间津津乐道,后继模仿者众多。从1994年发行了第一个大包之后被GW封印了长达22年(期间作为IP授权了非常多的电子游戏与桌游),在2016年重启推出了新版,最新的是2020年发行的“第二赛季版”。

  血碗一反40k、aos阴沉厚重的游戏背景与基调,是一个充满欢乐与搞怪的体育竞技游戏。玩家分别控制一个来自奇幻世界种族的队伍,指挥他们在比赛场上打球,当然,这个过程中更重要的可能是打人……玩家用骰子结算传球、过人、进攻、防守、打架、摔倒、受伤甚至死亡,每时每刻都充满了惊喜与意外。一场游戏下来简直尝遍人生喜怒哀乐,都是一场难忘的欢乐经历。

  血碗地下城(dungeon bowl,地城橄榄球,地牢碗……)是血碗在2021年发布的新游戏形式。将传统的比赛场地换到了地下城迷宫中。还是一样的打球,一样的打人,另外增加了很多诸如探索、寻宝、陷阱、传送等等地下城玩法。将欢快的地牢探险跟欢快的血碗打球相结合,加倍欢快。

  小血碗(bliz bowl,闪电橄榄球)是血碗的入门版本,从2018年以来已推出3版(国内目前能买到的是第二版中文)。游戏相比血碗规模更小,规则更简洁。队伍只有游戏固定的两支,人数少一半,版图也更小,但是其打架斗殴橄榄球的游戏精髓没有改变,作为入坑血碗之前的小体验或者推新是不错的选择。

  血碗的产品,除了游戏本体以外,就是各个不同的队伍了。一般来说1盒队伍就能够满足基本游戏需求了,比战吼运动员1盒只能勉强能玩要好很多,有的队伍甚至1盒就是最佳配置。但同样的,如果要追求强度(还是扭),可能需要补充某些位置的单位(可以指代),或者直接买2盒了。

  战锤任务是gw推出的战锤背景下地下城冒险桌游。对这个类型不做过多介绍,玩桌游的应该都知道这类传统合作大美类型游戏。最早起源于1995年初版战锤:冒险(其实是作为经典的地下城桌游HeroQuest的精神续作,关于HeroQuest和gw间还有一段有趣的故事,感兴趣的同学可以去查阅),在1998年停产,在18年后的2016年又重新开启了这个系列。目前为止一共发售了4部,分别是:战锤任务-银塔(2016)、战锤任务-圣锤堡的阴影(2017)(时常被叫做银塔2…)、战锤任务-黑石要塞(2018)和战锤任务-诅咒之城(2021),其中有些游戏还有自己扩展包。除了黑石要塞基于40k背景外,外其他3部都基于aos背景。银塔1、2已经很难买到了。后两个是当前最新的版本。游戏因为追寻经典的地下城探险玩法,规则中规中矩,喜欢这类游戏的玩家可以尝试。

  但是,我要说的是但是。跟其他很多游戏一样,战锤任务里用到的所有模型棋子,都全部无一例外的来自大桌游戏!甚至很多还是单买售价非常高的英雄单位或者直销系列,精美而又有用……这就形成了这类游戏二级市场的一个特殊景象:将里面的模型单卖单收,然后将除了模型以外剩下所有的书籍卡片token版图纸品丢之一旁(称之为“游戏部分”),挂多低价都无人问津……想必这些游戏设计师们看到这种画面,脑瓜子都疼得厉害吧。

  这些游戏属于入门中的入门,除了使用了大桌单位造型的棋子(所以也有上面收模型的现象,特别是星际战士冒险),其本质就是一些非常简单,面向儿童的小桌游,几分钟上手,轻松且愉快(虽然这样说,听说很多俱乐部还都不少人玩,还玩得很开心……)。这些游戏承担的都是同一个使命-让更多的玩家群体了解战锤系列,接触到战锤桌游,以及,让他们进入到这个令人沉迷的爱好中来(掏空钱包,从娃娃抓起)。

  星际战士冒险共推出了3部,分别是:星际战士冒险-太空死灵迷宫(2018)(合作击败太空死灵),星际战士冒险-兽人崛起(2020)(类似塔防,守卫兽人进攻),以及星际战士冒险-末日倒计时(2021)(合作击败混沌邪教徒),前两部有中文版引进。地穴猎人(2020)则是aos背景下的冒险对抗游戏,与星际战士冒险略有不同。

  (1)各类游戏大致花费

  这里暂不讨论模型制作与涂装,并假设你已经有了相关基础。(下期讲涂装入门)。也不考虑你需要准备双方军队和提供地形场景的情况(要准备双方军队就是下面***x2,加简单地形就是x2.5差不多的样子)。

  首先郑重申明,真的要不了40000块!对这个梗真的是深恶痛绝。

  如果非要说个价,大致是这么个情况:

  大桌游戏。以40k和AoS为例,入坑买***的新手包或者板件,需要的中位数大概是1块1分上下浮动,就是说比如想体验500,1000分的入门对战只需要几百的投入,2000分的标准对战也只需要2000多就可以凑齐。当然这里只是凑齐。如果想真正成军,有关键的大单位,有相对灵活的队伍配置,这个数差不多乘以二,就可以玩得比较舒服。如果再往上追求更高的强度和灵活性,支出也会更多,不过相应的收益会降低。

  小规模对战。比如战吼和kt,组建一支队伍大概200-500的水平就能达到一般水平,如果希望有更多选项,最多再来个200-500,你就可以去参加比赛了。

  至于桌游对战,就更方便了,都是固定队伍,一盒一队,200-300。

  冒险游戏,任务系列1000左右,小游戏200左右。

  (2)新手买什么手游回合制排行榜

  大桌的话。如果什么基础都没有,建议先收本新版本的总规则书和涂模型工具套装试试。规则书上咸鱼蹲低价的,很多人出(注意看版本),用来看背景和种族介绍(或者从网上了解也可以)。而如果从未接触过涂装,试涂套装(带漆、工具和模型那种)绝对是很好的选择,带你进入模型涂装的大门。

  第二步,通过各种方式决定你要玩的种族。

  然后,想尽快体验游戏的话,新手包,巡逻/先锋包,或者对战包单侧都是比较好的开始。然后在玩过教学或者新手局的情况下,再慢慢根据需要扩充军队。当然对于土豪还有另一种方式,就是直接问玩这个游戏的dalao们自己想玩多少分成军应该怎么买,然后dalao会直接给你成军买法。不过如果不是已经深入了解过游戏,不是很建议采用这种形式。一来你还不清楚你能花多少时间在这个爱好上,二来你也不确定是不是真喜欢这个游戏或者这个族。所以任何时候都是建议先玩起来。

  至于小规模游戏,就比较简单了。一般就版本对战包和盒装战队两种,外加一些小盒独立单位。没环境就自己买大包,有环境买战队就行。300入坑战锤他不香吗。

  巢都比较特殊,因其主打故事战役,除了常规的大包或战队外,如果想完整体验一个帮派的战役RPG玩法,可能还需要购买的东西还包括:各种武器改件,战术卡片(可选),阵营规则书和战役书。

  对战桌游,就更便宜一些。但是可能玩法已经偏离大桌比较远了。

  小游戏跟冒险游戏就不说了。

  (3)关于购买途径。

  在货源充足的情况下,淘宝第三方(大多数是授权经销商)和咸鱼(拆包板件和清堆积居多,注意分辨翻模)的性价比最高,找价低的就行。

  其次推荐的途径是当地俱乐部,虽然可能比网上贵点,但是支持俱乐部的发展也是极其重要的事情,不然真就只能自己在家里左右互搏了,有时候有些俱乐部也有线下优先订货,或者积分当桌费这样的好处。

  然后是官订或者海淘,进入10算时代后,部分直销和fw产品这个途径一顿折腾可能更便宜,普通稀缺产品也可以买,就是时间、运损、被税都比较看脸,有人凑单一起比较好。

  最不推荐的是官方旗舰店,***贵很多(12.6算),实属坑新人系列,愿上帝保佑在官猫店买过东西的同学,回头知道真相的时候,都能够泰然处之。

  以上。

  有什么说漏的战锤游戏,或者推荐哪个游戏,欢迎留言讨论。

  接下来是最后一篇模型战棋入坑系列,涂装基础。

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