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1.2版本测试版更新

更新:2024-04-19 10:43:37编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:8

  73号开发日志披***了,1.2版本将于3月13日预计将正式发售以及2月8日起玩家可以提前玩到测试版,给P社提供更多实测数据。

  1.启动测试版本

  Steam进入设置界面,选择测试版,在下拉菜单中选择1.2beta就会自动下载测试版本了。启动器和进入游戏后都能看到1.2版本的标识。

  下面UP就先睹为快了!

  我们对着上次的开发日志逐个看看变动情况

  2.自主型投资系统

  本次更新最重大的更新内容。UP认为如果系统逻辑做得好的话可能成为本作的点睛之笔。毕竟没有这个设定情况下,计划经济模拟器让UP在游戏前期就能100%控制POP,中后期索然无味。很难真正发挥出游戏市场/贸易/法律对经济的决定性作用。间接***控经济,才更有P社游戏的感觉,不然就和手游一样了。

  游戏规则中增加了投资池自主投资的选项。UP估计是目前私营建造序列逻辑应该还不完善,或者私营开启后对游戏的难度提升较多,可能导致玩家经营困难。所以设置了这个选项。我们当然是开启去体验下这个新功能了。

  1)再投资(Reinvestment)

  关于投资池,游戏中新增了一个新的概念叫做再投资。每个职业在获得分红后会进行再投资(缴纳投资池),比例根据职业有所不同,资本家20%、贵族10%、牧师0%、店员5%等,这个大家进游戏自己挖掘呀!

  再投资的资金按照GDP所形成的比例调整后加入投资池,GDP低的小国投资回报率非常高。

  2)资产池贡献效率(investment pool contribution efficiency)

  部分法律(经济法律、农奴法律)和一些利益集团支持度buff会调整职业的资产池贡献效率。在建筑分红计算中同样扣除1块钱再投资,贡献效率更高的就会产生额外的资产池收入。

  3)私营建造能力分配(Private construction allocation)

  根据经济法会决定当政府建造和私营建造两个建筑序列同时造建筑时,国内的建造能力分配。私营分配比例越高,例如自由放任75%私营建造,那国内多数的建筑是有POP自主建造的(用投资池的钱)。

  反之,传统25%、合作社35%、计划经济0%,那国内建筑多数由玩家决定怎么造。

  现在右上角可以看到2组建造序列的建筑数量,在建造界面可以切换查看两个序列正在建造的建筑,以及国内资本家/贵族正在计划筹建的建筑情况。

  2.贸易利润逻辑修改

  本次贸易路线逻辑中的核心内容,贸易利润被修正。调整为贸易***由进出口市场最终***的价差决定贸易利润!!这点很重要,以前被大国买爆资源的情况应该不会出现了。因为他们买你商品的成本不再是贸易前后***的均值了,+75%***必亏了。

1.2版本测试版更新

  3.政府分红

  终于在政府所有权制度下,玩家可以拿到建筑分红了。开局玩家可以靠强迫资本家铁路运输来收运输税了哟。计划经济的游戏体验大幅提升,国企赚的钱当然是政府的钱了。

  4.界面优化

  1)建筑建造界面

  现在增加了基建情况、是否由足够拥有资格的劳动力的情况。另外最右侧一列添加了状态列csol去黑雾。

  2)运输船显示

  现在运输船显示在顶部,更方便玩家做贸易。不难看出P社设计V3的思路和UP预想的类似,鼓励使用贸易***纵经济。

  3)科技界面虚拟台球

  这个和之前开发日志说明一样,每个科技图标增加了一些说明的小图例。另外最主要的是现在可以点出研究序列,再也不用担心浪费科研点,研究完成后,暂停选科技了。

  4)贸易界面

  现在贸易多了一个筛选的功能,可以选择仅显示自身发起的贸易,也可以全部显示。贸易显示更加清晰埋骨之地在。同时还可以按照商品/贸易对手进行分组显示。相较原版的只能按照商品归类显示方便多了。

  5)建造方式显示

  切换建造方式的选择界面,会更直观的看到每级建筑对劳动力、原材料和产品数量的影响。以前的显示真的很反人类。

  6)POP界面

  POP列表界面能够更加清晰的显示POP的激进情况了。这更方便我们由针对性的对不同人群进行针对性的建筑调整、贸易***控制。爱情公寓丽萨扮演者

  7)音乐播放器

  右上角终于也有了音乐播放器了,非常好。但CK3好像到现在都没有这个功能。

  4总结dnf荣誉点

  UP希望私营自主序列功能更加强化,甚至在自由放任体系下,玩家的钱只能用于建造政府类建筑。不过UP也是刚刚初看这个测试版,接下来几天我们具体玩几局看看体验如何吧。

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