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英雄无敌3《逐鹿青云》手动对战赛+地图介绍

更新:2024-04-23 03:05:54编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:4

  本次比赛邀请众多对战高手,是继游家“华山论剑”之后的又一次英3武林盛会,取名《逐鹿青云》有三层含义:

  其一:二字多有德高望重,隐忍谦卑之意,后被用来比作高官侯爵。寓指参赛选手水平高,且德才兼备。如目前活跃于H3世界赛的,是现如今国内HOTA对战领域的王。TK和DW对战,BT图与对战双栖的超一流玩家,稳健的人气选手迷蒙,极限Rus流代表玩家,“”华山论剑“武林前辈,新时代的顶尖选手等。是继水云DW华山论剑之后,精通HOTA和TK的又一批手动对战精英玩家。

  其二:阿青在其影响下与水云曾经的对手“华山论剑”,大有“青承云志”之意。希望本次比赛可以影响更多H3玩家,把手动对战精髓如“青承云志”般传承下去

  其三:比赛选用TK和DW两张经典对战图,“逐鹿中原”是获胜的关键。

  逐鹿青云赛总奖金6W,——TK三国风云赛+DW楚汉争霸赛+屠秦(青)大会

  第一阶段:TK三国风云赛——奖金3.6W,比赛场次15场

  该阶段采用组队赛积分制决出第一名和第二名进入第二阶段,第三名无缘后续比赛。玩家各自代表某一国的势力出战赢取积分,每人必须且最多出战两场

  第二阶段:DW楚汉争霸赛——奖金6K,比赛场次3场

  于上一阶段通关的两组中,由组内人员自行商议的方式分别选出3人,共计6名选手分别代表楚汉两个势力出战。TK三国风云赛的第一名在此阶段有红方优先权,采用3局2胜的形式决出本次比赛的冠军组。此阶段必须打满三场,冠军组奖金4K,亚军组奖金2K。

  第三阶段:屠秦(青)大会——奖金2K,比赛场次2场。个人战,一场TK,一场DW

  江山代有才人出,阿青作为华山赛没落后涌现出来的第一批对战玩家,不仅谐音上和“秦”相似,仔细推敲三国,楚汉,秦朝的历史,更有手动对战玩家随着时间线一脉传承之意。

  TK对战:B站投票人气最高的选手和阿青对战(胜者1K)

  DW对战:经典对局阿青VS逍遥侯,先后手双方商议自行决定。(胜者1K)

  游家版主TMP早在十年前举办比赛时就说过,“没有战报的比赛不如不办”。早年网速奇慢,H3爱好者多以论坛的形式汇聚在一起。留下了上千篇精彩绝伦的对战战报。也正是被这些前人已经研究透彻的H3精髓深深吸引,我才会想要追随武林前辈的脚步感受H3高深莫测的对战领域。本次比赛的最终目的是为了用TK这张相对容易上手的图作为载体,吸引更多的H3潜在玩家投身到对战队伍当中。哪怕你只是一个英3娱乐玩家,只要你热爱H3,我们就是同一片江湖中的好朋友。故而优秀的幕后制作组与公平公正的裁判是本次比赛我最看重的部分。观众在享受视听盛宴的同时是他们在劳累付出,理应给予回报。

  固定图相对于随机图的优势在于其相对的战术平衡,进入中期双方游斗阶段也更能体会手动对战领域“若想得子,必先得势”的精髓。TK对战沿用了前人B版对战的优秀经验,采用分级制度,沿用“333”的规则。让一些天生弱族在战局中得到一些优势。

  第一阶段:TK三国风云赛, 总奖金3.6W。第一名1.8W,第二名1W,第三名5K,人心奖3K

  比赛采用组队赛积分制,每队5人,分成3队,共15人。

  回首过往,DW对战给广大H3爱好者带来了无数美好的回忆。而TK作为在DW的框架改动的对战地图,正如当年三国跟随楚汉的历史痕迹一般,大有传承之意。

  该阶段所有的 比赛场次15场,分别为曹魏VS东吴(5场)东吴VS西蜀(5场)西蜀VS曹魏(5场)

  积分计算:曹魏和东吴初始总积分均为10分,西蜀初始总积分11分。

  先锋对决败下阵的一方,需要额外在总积分的基础上扣除2分的总分,若获胜则可以为团队拿到4分的总分。而最后出场的主公,获胜可获得5分总分,和局可获2分总分。怪物女孩换装

  而其余军师,将军和丞相获胜可为团队积累3分,败阵不扣分,和局获1分。15场比赛结束后,总积分最高的队伍成为冠军组。积分相同则主公之间加赛一场,直至分出胜负为止。

  人心奖:主公对决获胜的队伍,可额外为自己团队赢得1K奖金。该奖项为避免对战双方前几场分出明显胜负,主公战消极应对的情况。曹***vs刘备,刘备VS孙权,孙权VS曹***(3场)

  蓝色曹魏队主心骨星爷+64实力强悍,但选手间的对战水平方差较大。星爷(是现如今国内HOTA对战领域的王。而作为短短2年时间崛起的新星,不仅攻破了大耳老师的《鹿死谁手》这张极难的BT图勇夺桂冠,并且在对战领域也有很独到的见解。

  地图设计上曹魏有天然的兵力优势,正如当年三国时期魏国雄踞北方,拥兵百万的恢弘气势。,兵多将广的蓝色打法相对单一,在W1和W2拥有极强的中原压制力。紫色和橙色在对局前期很难构成威胁,面对蓝色的强攻通常需要被动避站寻求决战时机。TK自4年前阿青创图以来,各路高手上千盘的实战对局+单机练习,胜率在三个***里是最高的。的超高人气为蓝色在第一次投票中获得压倒性胜利,获得额外的——当我方总积分低于对手时可以使用:可优先于任何技能在一场比赛中ban选一个种族,若发动技能后比赛战败,对手获胜总积分减少1点。若发动技能后比赛获胜,则下一场比赛中我方开局可以知道对手的元素技能类型。新技能的获得使得本就胜率偏高的蓝色又吃下了一颗定心丸。希望蓝色曹魏队在本次比赛中在星爷和64的带领下大放异彩。

  橙色东吴队虽然只有迷蒙一个人气选手,但整体,均属于低调的实力派。

  尤其三佬作为水云DW华山论剑时期的老前辈,对固定图的理解已达炉火纯青之境。

英雄无敌3《逐鹿青云》手动对战赛+地图介绍

  地图设计上东吴有天然的移动力和经济优势,符合江东六郡百姓安居乐业,土地富庶的特点。橙色是本张地图中唯一拥有7级兵优势的势力,关外的7级兵巢穴对经济耗损极大,橙色取胜的关键在于选手的***作是否能够把副将的移动力发挥到极致,“一兵多用”交替打钱。

  经济和移动力的相辅相成使得橙色东吴进入W2后期对抗蓝色曹魏成为可能。而风格稳健的东吴主公迷蒙在H3打法上深受水云的影响,不喜欢剑走偏锋,与橙色的地图设定极其吻合。加上本次比赛为了吸引更多路人围观而引入的“响应号召“”机制,越多的支持者(B站投票)会为橙色带来越多的初始游戏奖励,使得东吴在经济上远远的领先于曹魏与西蜀。

  天公做巧,演义里人气较低的东吴和本次参赛选手出奇一致,而东吴的支持者数量将很大概率影响战局的变化。如果你喜欢低调有内涵的东吴,就赶紧拉你身边的小伙伴投票吧。

  紫色西蜀队的参赛选手可谓和我渊源最深,多年前因崇拜水云而顺藤***瓜找到了他的华山论剑群,却因水平太菜而被虐的体无完肤,而作为我长期切磋对手的逍遥侯人在国外,不仅相隔万里,网络的不稳定经常导致游戏重开,动不动一场对战七八个小时且无数次重连——

  彼时的HOTA还没在国内推广被老一批的对战党认可,那时的我们没有同步,没有固定3队的游戏优化,没有工整不会错版的随机图模板,一场对战动辄从拂晓打到天黑,更没有现存的视频可以学习。我们只能默默的打开游家论坛,去研究冰冷的图文解析,去感受武林前辈留下的对战精髓,”青战阿辽,猴斗笑看”是我们那时候最快乐的时光。

  魔塔与我同样交情颇深,长年和妖猴对战基本算得上是他的半个入门弟子。TK经典的SP1打翅膀和局就出自阿青与魔塔的实战。此人通宵能力惊人,在研究战术上动辄十几个小时废寝忘食极度刻苦,风格和迷蒙相似以稳健为主,本次对局双方同为主公冥冥天意又安排到了一起。墓冢虎作为4年前TK三国赛的受益者,从此入坑手动对战——短短三年内“杀青屠猴”,俨然已经极限rush流派的代表,本次先锋战不知能否战胜自己的心魔

  TK这张图可以认为是DW对战图的一个翻版,不仅对战节奏和游戏性借鉴了很多DW先进的设计理念,更加入了许多HOTA对战的元素。3个***,每个势力7个种族(ban了元素和鬼族)共21种不同的搭配。地图分为三路进中,玩家可以根据不同的野怪强度和对局势的判断,选择有优势的道路直取中原。开图后多种不同的配套宝物及全随的关内守兵,使得TK的开局有数千种不同的可能。玩家需要根据D1能即时判断的信息对应做出选择——到底是应该进中原抢钱还是安心在家求发展下龙,到底是边路出关做任务还是中路强压威胁对手,我这么多年的手动对战经验可以说80%都浓缩在这张图里了。

  而中原荆州作为兵家必争之地,不仅有多出散落的钱财与指数奖励,更有马厩的移动力优势,根据“支点理论”,控制中原的玩家其打击范围会变得非常广阔,使得另一方处处捉襟见肘需要防范控中一方到底是选择强压还是回马枪跑地下拿大任务

  专属任务:TK这图为了三个***有鲜明特点,所以不同的势力专属于自己的任务

  蓝色曹魏以兵力为主,专属任务需要解救郭嘉获得5火鸡奖励

  橙色以经济和移动力为主,专属任务需要解救周瑜获得20000金币

  紫色以魔法为主,专属任务需要解救诸葛亮获得复活(只有诸葛亮有复活,魔法塔不会出)帝国时代2决定版win7

  除了大小任务以及专属任务之外,三家***的关内和关外也是各有特点。蓝色的关内自带一个外交学者,如果选手***作得当可以快速的让外交副将成型,在W1初期斩获大量兵力。地形偏进攻,3座副分别对应3个出关口,根据“支点理论”,主力可以随时飞机回不同的副城选择不同的路线出关,蓝色D7占中原马厩是提升胜率的杀手锏

  橙色关内沿用了早期版本固定后勤学者的设定,于5月3号最终定位取消学者,改为固定赠送手套的方式来提高橙色的上限(若自己出后勤则胜率增大)。橙色的左下角副城偏居一隅,根据支点理论显然构不成进中威胁,但却是打钱的好去处,设定上是东吴的后勤补给基地。

  紫色左路3副固定为塔楼,城里已经造好了2级魔法,若D1飞机回副的话,主力D2即可4级魔法出门。还可以选择双主力一魔一武双线控图,方差大且套路繁多,是玩起来比较炫技的***。天顺局上限奇高,烂局战力奇弱,开荒节奏完全取决于随机出来的守卫类型。

  而关外的三座城作为接壤中原的屏障,同时濒临左右两路,乃兵家必争之地。实战中有很多对战高手在关外城互相打牵制以防止被换家的局。蓝色固定要塞,橙色固定野蛮,紫色固定元素。关外橙均不可以造兵也没有酒馆,各***关外城带的建筑不同。

  一张好的对战图不仅要反复测试以达到尽量客观的平衡,更要在美工上大放异彩。这里也要真诚的感谢龙漠改图足够细致,才能让我的对战设计付诸实现。

  自TK四年前问世以来收录了上千盘的实战经验作为改图依据,经过制作组十几个通宵达旦的反复修改,目前的版本我认为已经可以作为逐鹿青云比赛的正式比赛地图。

  如果你真心喜欢本次比赛,你们可以关注我的B站动态,到时候我会全程解说,把我自己的想法代入到观众视角,让你们更好的理解选手为什么要做如此举动,享受之余也方便粉丝记录各位参赛选手的高光时刻。

  取名阿青是因为金庸先生笔下的越女剑阿青手持竹棒于三千越甲之中如入无人之境,是和扫地僧,独孤求败齐名的金书三大绝顶高手。

  记录战报的这八年以来,类似言论碰到过无数次,就当是我标榜自己又如何,早年贴吧九族战报我早已狂傲的相信英三门生遍布天下,又何来我战报从无入门教程之说?

  未知全貌,不予置评,率性而为是我的做事风格,豪放不羁是我面对流言的坦荡,桀骜不驯只因我也是性情中人——严谨的工匠精神做到精益求精是我这么多年以来坚持的秉性,英三只不过正好是一款我喜欢的游戏而已,现实生活中的我更是会对自己喜欢的事物近乎偏执的热爱。对于神往之物,我又岂能让一群鼠辈往我眼珠里淹埋沙土?

  论起英三的华山五绝,HOTA对战领域自叹不比;宣扬战法,广开言论我不如;BT图技巧比之相形见绌;在的理论研究和制图方面,青某更是望洋兴叹;余有幸从武林泰山北斗高深莫测的九阳神功中偷学到一点皮毛,懂一些运气调息的道理。于精妙武学借力打力,已入化境的门道更是似懂非懂,

  然少年意气,挥斥方遒,“欲与天公试比高”。早年的我也和多数英三玩家一样,自觉无敌于天下,彼时谦卑是我对武林前辈的尊敬,青某踏足英三江湖十余载,从不是无事生非之人。天下第一是世人添给青某的虚名,与我何干?

  英三作为多个领域都可以研究的老游戏,HOTA玩家诟病SOD的BT图技巧本就不该,此类人井底之蛙,东施效颦,市井之徒,打一场战斗存一次盘,双标高级玩家,我自妇姑勃溪,狗血淋头,破口大骂,强词夺理,有何不妥?

  辈不喜颠三倒四,扒高踩低,然细品君之所言,何尝不是顾左右而言他,真乃贻笑大方。

  恰似刘正风后,与曲洋一正一邪,道出何为正邪?

  青猴自天涯狂客,拂弦弄箫,神往相知,只一曲《笑傲江湖》

  ——蓦然回首,区区虚名何足道哉,言罢狂笑不羁,“逐鹿青云”,扬长而去。

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