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腾讯迎来了一位“新大哥”

更新:2024-04-23 02:47:47编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:3

  文/黑猫

  导语

  可圈可点的国产FPS爽游

  本月初,腾讯的FPS产品《三角洲行动》开启了第二次内测。除了首测以生存撤离玩法为主的“危险行动”模式,本次内测还加入了此前呼声很高的32 V 32模式“全面战场”。

  在进行了为期两周的深度体验之后,我有一个很明显的感觉,《三角洲行动》已经初具主机游戏品质的雏形,但在细节把控上仍需要长时间的打磨。

  为什么会这么说?《三角洲行动》在基础素质上做得足够扎实,得益于开发团队琳琅天上多年来在FPS领域的积累,你能明显感觉到,除了游戏画面的精致之外,在手感、换弹、微调、击中反馈等这类主要聚焦于枪械上的体验细节,相较于其他国产FPS游戏,保证了一定的高水准。但同时,在游戏的玩法、平衡性以及创新融合上,琳琅天上似乎还处于***索阶段。

  这就导致玩家初进游戏的时候,刺激快节奏的战斗会带来极强的爽感,但是玩得时间越长越深,一些不合理机制带来的溃败感就会越发强烈。当然,我必须要说的是,也不仅仅是琳琅天上一个团队的问题,而是所有开发FPS游戏的厂商都要面对的难题。

  因此,在国内市场尚未出现对标的国产竞品之前,《三角洲行动》无疑成为了腾讯在FPS领域的新晋大哥。而它的出现,很有可能会改变现有国产自研FPS市场的格局,尤其是端游平台,国内玩家(非主机玩家)的审美由此可能会进一步拉高。

  01

  战斗,爽

  虽然在此之前,《三角洲行动》被不少玩家吐槽是“究极缝合怪”,不过从实际体验来看,确实是缝了,但缝出了一定的特色。新加入的“全面战场”在玩法上和《战地》系列的“行动模式”比较相似,但却不完全一致。

  每局对决中,玩家将进入32 V 32的大战场,由系统自动分配成8个四人小队。进攻方每局初始拥有300的兵力,在有限兵力的情况下,需要夺取3块区域才能获胜,此外,每夺取一块区域即可恢复100的兵力。防守方则需要坚持抵御20分钟的猛烈进攻或者歼灭所有敌方兵力,即可获胜。

  本次内测提供了2张大型战场地图“烬区和攀升”,可以看到琳琅天上在设计细节上花了一些小心思。

  烬区地图强调的是巷战,地图元素也更加聚焦于破败的城市,可以看到地图大部分都被房屋覆盖,空间相对较为紧凑,便于步兵进行穿插。由此也导致载具的视野相对较近,容易被藏在暗处的敌人偷袭。

  攀升地图则来到了一处海岛,进攻方初始由气垫船送上岸进行“抢滩登陆”,整体的地形比较宽阔,适合各种载具大展头角。而后半段在滑索攀升之后,主要战场来到了一处洞穴内的军事基地,整体的战斗节奏快速紧缩,又带来了不一样的战斗体验。

  在游戏中,每个角色都有一定的职业技能,并没有严格的兵种划分,因此实际的战斗体验和《战地》并不太一样,不需要过分注重兵种之间的相互配合,这就导致游戏的整体节奏无形中被加快。虽然都是大地图战场,但是在《三角洲行动》中几乎不存在找不到人的情况,玩家通过使用各种职业技能,几乎随时都处于对线的激烈场景中,腺上激素同步飙升,爽感十足。

  同时,玩家通过击杀、部署、完成行动获得的分数还可以呼叫场外支援。支付对应的分数,即可在指定区域内呼叫烟雾导弹或是直接轰炸,进一步取得战场优势。

  不过,虽然没有兵种之分,但是对于不同定位的枪械选择进行了一定的限制,比如狙击枪专属于侦查角色,治疗角色拥有更多冲锋枪选择,这些设计和角色战术装备进行了一定的绑定,让角色在体验的差异上更加明显。

  值得一提的是,除了此前海量的改枪零件之外,针对不同的部件还能进行更为细致的精校,在带来某个属性收益的同时,也会降低另外一个属性的效果,可以预见,这个独特的设计将会成为日后高端玩家的首选勇敢者的游戏隐藏英雄***。

  既然说到了大战场,那不得不提的必然是各种载具。目前,《三角洲行动》提供了三种载具,分别是坦克,越野车和武装直升机。三种载具拥有不同的攻击模式,且会随着时间在战场刷新。

  不过,在此我必须要吐槽一句,由于大部分玩家更加热衷于对枪而忽视了合作的重要性,拥有修理技能的工程角色的出场少之又少,从而让号称“战场之王”坦克的地位岌岌可危。尤其是突击角色所携带的RPG,三发带走一辆的恐怖效率,让坦克经常会缩在后方“瑟瑟发抖”,延误了进攻的最佳时机。此外,目前直升机载具似乎只会在攀升地图的进攻方阵营里刷新,这就给希望看到空中械斗的玩家留下了一些遗憾。

  总得来说,可以看到《三角洲行动》在“全面战场”的模式中做了不少减法,从而降低了玩家的上手门槛,同时加入了不少特色的设计,把核心体验集中在对枪的刺激体验上,但一些功能上的缺失以及平衡性上的问题依旧在后期有待去解决迷妹。

  02

  稳中求进

  相较于首测,“危险行动”在玩法上没有太大的变化,不过游戏的体验得到了很大的提升。

  首先,游戏的优化有不小的进步,从进入游戏的过场时间大幅缩短,再到整体游戏过程中帧数稳定,几乎没有报错,这种直观的感受让我对产品的技术力更有信心。歪歪小说

  游戏中安全屋加入了更多的升级要素,每种区域需要玩家上缴一些特定的物品,升级之后则带来不同的增益效果。比如仓库能增加可储藏的仓库数量,靶场可增加玩家的负重,在获得入场的硬性优势同时,玩家根据需要的升级物品,其搜索目的性也会变得更强。

  此外,交易行的开放也让游戏中的货币和物品真正流通了起来。在游戏中,玩家的物品有两种出售方式,除了直接卖给商店之外,还可以挂在交易行卖给玩家,根据不同的功能以及不同的时期,同一种物品还拥有不同的拍卖价值,这就导致市场效应尤为明显。是获得稀有物品之后急于出手,还是垄断某个有价值的物品后高价出售,游戏内的市场经济也成为了玩家的乐趣之一。如何下载红警2共和国之辉

  目前,游戏开放了两块探索区域,零号大坝和长弓溪谷,除了原有的普通模式之外,本次测试还加入了更高难度的机密模式,除了环境更为恶劣之外,每次入场还对玩家的装备价值进行了一定的要求,这也意味着一旦失败,付出的代价更为惨重。

  游戏中的关键地点也进一步随机化,比如曼德尔砖和区域首领位置等。此外,除了固定的逃离地点,还加入了随机开放以及需要支付一定金钱的特殊逃离点,增添了不少意外性。支线任务也更加凸显设计感,其中有一个任务会发射一排导弹,轰掉大门拓展出一块新的区域,玩家需要在重重敌兵进攻的情况下,尽可能的洗劫保险箱,颇有刺激感。

  从目前的体验来看,玩家对于烽火地带玩法似乎抱有更大的兴趣,你经常会看到公屏上很多玩家习惯于用“机密XX,2=1”刷屏来为自己找队友。不过这也就带来一个棘手的问题,两个模式之间除了日常任务之外,并没有过多的联动,这就导致玩家的体验非常的割裂,像是同时在玩两款不同的游戏。如果团队不在内容上进行一些取舍,或者奖励上进行更多的打通,后期极有可能会分化大部分玩家群体。

  03

  One More Thing

  其实,除了上述两个主要玩法之外,《三角洲行动》手里还捏着一张王***,那就是战役模式。在此之前,官方曾高调宣布,已经获得了三角洲经典战役“黑鹰坠落”的游戏和影视改编权,也以意味着PVE战役玩法,也将成为游戏的核心之一。

  尽管我们目前尚不清楚究竟会做得怎样,不过此前隔壁的《CF HD》曾邀请知名游戏厂商Remedy工作室,打造的单人战役“导火索”刷得一片好评,不少玩家直呼“CF居然还能这么玩nba2k20官网中文网?”。因此,手握重磅IP,由国内厂商自研的《三角洲行动》同样值得期待。

  不得不说,尽管距离海外一线大厂尚有不小的距离,但是在国内,《三角洲行动》显然是一款足够能打的FPS产品。而随着它的出现,国内FPS市场究竟会迎来怎样的变革,着实未来可期。

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