您当前所在位置:首页推荐资讯英雄连之抵抗前线[秘籍]任务全解锁

英雄连之抵抗前线[秘籍]任务全解锁

更新:2024-04-23 02:05:46编辑:打听下载归类:推荐资讯人气:6

  1、英雄连之抵抗前线: 秘籍 任务全解锁用 -unlock_all_missions -dev命令进游戏吧!关卡全开,可以任意选择了!嘿嘿! 方法 :在快捷方式属性中的目标栏里加参数 -unlock_all_missions -dev 这个方法同样使用与原版 .上来先巩固一下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也白搭,那就是: 1. 英雄连也是支持 WC中的Shift连续指令输入的,如果你感觉到***作手忙脚乱,那么你就应该多用用它,比如抢占资源点,可以选择单位后按住 Shift 连续在数个资源点上点击,单位便 可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。利用这一点可以大幅简化***作并增加你的多线

  2、能 力,你可以在不用管的情况下让工兵一气完成占领资源点 - 摆设机枪堡 - 铺设路障 回到基地 继续建设的复杂流程。2.插旗,这一点英雄连也很好的模仿了WC利用好插旗,也使你的***作得到大幅提升。“旗”没啥神秘的, 其实就是出兵点的设置, 选中建筑类型后利用鼠标右键就可以完成设置。 这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插在移动的单位身上, 甚至可以插在废弃的武器上, 插旗究竟有多好用, 先卖个小关子, 由玩家自己来体会吧 许多朋友说英雄连到了 13 关会变得非常困难 . 其实 13关能不能玩好,主要还是看 12 关打 下的基础,如果12关兵力所剩无几,甚至HQ都被敲掉,那

  3、么13关对你来说绝对是炼狱一样 的生活,因为 13 关的实质就是一个和两家专家级电脑(对不起是专家)进行夺旗的遭遇战, 如果你一穷二白的进入 13关,那么可以想象,你将以 HQ开局的***奔姿态一上来就直接面对 2家拥有战车库,兵营,成群的掷弹兵和88mm重炮的专家电脑的联合围剿,13关初期给你的装 甲部队苟且偷生尚不足,更不用谈和电脑打对攻 !废话扯了这么多,开始切入正题,首先, 12 关是比较考验玩家技巧的一关,这一关难就 难在它是一个:非对称兵力的较量。你没有坦克的支援,没有大量额外的援军,资源生成率 也很低。而且电脑利用其视野上的(作弊?)优势,往往能够绕开你的兵力部署重点袭击你 的薄弱环

  4、节。所以,这一关的重点就在于如何限制电脑的活动范围,并且保存有生力量在一 场和专家级电脑非对称兵力的较量中,只有这种办法比较可行,让电脑撒开了野满地图的偷 袭你,恐怕再高的高手都会手忙脚乱 可以看到,我的兵力几乎是处于满人口的状态,地图上的资源点只丢了两个,而且他们无关 紧要。上图的 DF1,DF2,DF3 等等是我的防御阵线,一共 7 个防御点,如果你都能合理的设置 它,那么这一关你可以过得轻轻松松。 MainBattleField 代表主战场,也就是电脑集中兵力 进攻的地方。一开始,兵力分配是 2队RM两挺MG两队工兵,还有一些零散分布在高地周围的RM首先什么都别管,先按"F1&

英雄连之抵抗前线[秘籍]任务全解锁

  5、quot;,造两队工兵,并把旗插到高地的东南面。然后迅速分配兵力,如果你的***作很慢,可以按下暂停键,依次分配任务:北面山脚的2组零散RM抽出去占北面的 弹药点和人力点。东南向山脚的两个 RM占东南的人力和弹药点。抽出山顶上的一队 RM,按住 Shift连续占领南向小镇中的油料和弹药点,并最后依次右击山顶上的两门57mm山顶上的两队工兵,一队到 DF1 去,这是你的第一道防线,所以保证它的质量非常重要 第二队到DF2去,记住铁丝网只能拉在来袭侧的内侧,否则很容易被坦克压坏。这时候初期造的两队工兵也应该就位了,让他们分别在DF3QF4的两处位置建造如图的路障,可以看到 DF3的阵地前已经是一片焦土

  6、刚开始造不了这么多碉堡,不过没关系,刚开始敌军不会袭击这个位置,所以让你的工兵拉完路障后至少建造一个,以免后期工作量过大,这个碉堡要求必须能封锁所对的后山两条道路。拉上你剩下的那队RM,去解救困在西面的Ran gers,注意,1队足够了。因为你还有 105mm切记RM就位后轰击,否则射入战争迷雾会 误伤其中的Ran gers。这时候别忘再造一队工兵,在HQ周围建造如下的防御工事,个也不是一开始能完成的,不过没关系,让工兵呆在这里建造,刚开始德军不会大规模袭击这里,不 过一定要配备足够的重火力。防御任务分配完之后,立刻开始分配建造任务:站车库里面建造一两半履带,一个AT,兵营来个狙击手。兵营立刻

  7、升级 BR,这时你的人力也应当消耗殆尽了。半履带“插”到DF5防区。为何需要半履带呢?作用:1.屠兵,2补兵(恐怕不少人不知道靠近这玩意后按“R'有何功效吧),狙击手镇守 DF5,DF5是防御的重中之重,这里将担当阻击德军的中流砥柱,所有的 重机枪布置在这里, 把刚才RM拾起的两门57mm安插到这里,并把解救出来的 Rangers,凯旋 的RM全部安插到这里。约***5分钟以后,德军开始突袭,但是主要的兵力集中在西面,不用理他,后山工兵接着造防御。经验值很快会满 1 点,最好升级步兵防御工事,这时步兵就 可以建造防御了, 拉上DF5防区的3级的RM冒着零星的枪弹(这就是为何用 RM不用工兵

  8、的 原因),在DF5的盘山小道上建造防御工事。彻底阻断德军上山的道路。初期的 10分钟应该都没有问题。10 分钟过去以后,剧情提示德军第二装甲师开始沿山脚公路突袭,这时候考验玩家的真正时刻来到了!这时候你的 F3,F5 阵线多少会有些伤亡,不过没关系,只要有半履带和工兵 相依为命,一般的伤亡都可以及时补充,记住保存好狙击手,并优先狙杀混杂在人群中的狙 击手,喷火少先队。别忘了给F3防区来一辆半履带,一门 AT,保存好F3区的工兵,让他们躲在碉堡后维修就可以。这些重武器提供的得越早越好,否则疯狂的掷弹兵会早早的把F3防区的碉堡拆个精光。 完了之后出1辆猎犬装甲车,升级好50mm机枪,并让他们在南

  9、部的后 山待命,及时击毙偷点的步兵。千万了别忘了你的105mm和远程炮火,这两者结合可以把所有妄图挑战你防御阵线的德军早早送回老家!坚持了几分钟以后, 指挥官会提示你HQ附近遭到了偷袭,没关系,一开始我们就准备了 有满满一基地的地堡伺候他们(什么!别告诉我一开始你就忘了!?),这也是我为何喜欢地堡却不喜欢机枪小队的原因:不占人口,建造快速,不怕狙击,不怕普通步兵,唯一的视 野缺线也可以用互相保护的地堡来弥补。实在觉得不够,HQ里面再安插一门机枪(这时你的人口也应该到顶了) 。最后的5分钟,黎明就要来到了!这也是敌人最疯狂的时候,这时HQ附近的小镇遭到了偷袭,指挥官要你迅速赶跑敌人,别管他,继续皇家守卫军中文无敌版

  10、守你的HQ和高地,否则你会中了敌人?(指挥官?)的调虎离山计。一会你会发现你的 HQ附近会有潮水般的德军向你涌来!铁拳掷弹兵,Stug,4 号,应有尽有,刚才偷袭小镇的步兵也会涌向你这里,如果你刚才把镇守总部的兵力 调走,你哭都会来不及!没关系,105mm先下马威,远程炮火再洗一遍,AT穿甲弹招呼一通,德军就只剩下喘的气了黑松鼠官网。 猎犬在外线放放冷枪, 拣拣落单的, 基本上这波德军就大势已去了。 最后的两分钟,把你 F5防区的游骑兵,HQ附近的工兵叫出来,猎犬放哨,上清静的后山和 小镇去收拾一下被占的资源点就可以了。这时候你的任务也基本上完成,小镇,HQ,高地,兵营坦克厂,勋章一个也不会少,资源点也

  11、统统是你的。你非常华丽的赢得了战斗!OK,经过上一晚的血战之后, 弟兄们已经精疲力竭了, 但D连的增援一上来却和 A连的弟兄 们开玩笑,问他们睡得好不好,当然是遭到牛逼连长一通没好气的数落。这一关的战略重点在于西北面的防守,相比上一关,这一关的防区恐怕要做一些小调整,注意!千万不要死搬我图片中的布置,因为这是战斗后期截的图,很多单位都跑到电脑老家去了,以我文字叙述的为准。14 关开始你首先会发现你 F2 的防线 “神秘的 " 缺损了, 估计这是制作小组防止玩家过于利 用上关的优势 ( 真够无赖的 ), 所以把你高地中央的那对“神秘”工兵拉到 F2 去,再重新把 上一关的功课做一遍,

  12、动作要快,必须在德军建立起 88 炮前把路障打好。 还记得 Shift 键吗? 把工兵的最终落脚点设在DF3让他和半履带,AT,地堡呆在一块。如果你上一关剩了很多兵的话,那么再好不过了,因为增援部队属于额外的人口你会发现你的部队已经大大超过了人 口上限。高地中央还有一队不知哪来的RM,这队让他到后山补工事,把DF4防区的工事再补充一下,最好坦克障碍能使对方的坦克尽量远离你的地堡。把DF5的AT拉一门到105mm旁边的高地上,对着后山,把你的狙击手也拉到 105mm旁边。DF5防区和HQ之间的那个+5油料点, 必须在大马路中央造一个地堡对着他,并且把一门AT安插在那里对着路口。 基地的防御可以稍

魔法使的新娘 西之少年与青岚的骑士 请不要阻止宝宝探索小洞洞,好吗?